Abr 3 2019
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Cultura

Los videojuegos: Otro campo de la batalla de ideas

Vivimos en un mundo en que la informaci贸n masiva ha sido monopolizada por quienes difunden los presuntos valores del neoliberalismo y la econom铆a de mercado como un nuevo dios repartidor de bienes.

El mensaje que segundo a segundo recibimos no es siquiera el que entregan los medios formales de comunicaci贸n y los supuestos 鈥渋de贸logos鈥 del neoliberalismo. La constante reafirmaci贸n de ese mensaje de un mundo pleno de oportunidades para el m谩s 鈥渁pto鈥, hoy llega a trav茅s de un mensaje indirecto y por ende m谩s efectivo.Resultado de imagen para videojuegos

Se trata del campo entretenido -y en apariencia inocente- de los videojuegos, donde aquel mensaje no encuentra ninguna respuesta que lo confronte. Millones de ni帽os y adultos ocupan su tiempo libre en los videojuegos de la red hasta tal punto que ese quehacer se convierte en una adicci贸n.

Numerosos juegos interactivos nos permiten 鈥渃ompetir鈥 -incluso con nosotros mismos-. Ganamos puntos seg煤n los enemigos que logremos eliminar con ametralladoras virtuales, naves espaciales y temibles robots.

Son sumamente entretenidos esos juegos virtuales que permiten apoderarnos de un banco, de una ciudad o de una regi贸n entera. Lo mismo sucede con aquellos mediante los cuales crece nuestra fortuna virtual hasta convertirnos en millonarios. Una ilusi贸n que llevada al paroxismo puede enloquecer a los 鈥渆mpresarios鈥 del ciberespacio.Imagen relacionada

En apariencias, los videojuegos no hablan de reivindicaciones sociales, ideolog铆as u otras pamplinas. Aparentan ser por completo inocentes. El contrabando est谩 bien disfrazado.

Sin embargo, diversos estudios concluyen que detr谩s de estos juegos hay una gigantesca industria ideol贸gico-cultural que el gran capital pone en marcha cada d铆a. El mensaje ideol贸gico encubierto lo inunda todo: medios de comunicaci贸n, redes sociales, ciberespacio. La vida cotidiana de la humanidad la manejan tit谩nicas fuerzas conservadoras, rayanas en el neofascismo, que act煤an como efectivos mecanismos de control social.

Al menos desde hace 40 a帽os, la tecnolog铆a ha invadido nuestra vida. La televisi贸n, internet o el m贸vil, nos han convertido en tributarios de su dominaci贸n. La tecnolog铆a y las ciencias de la comunicaci贸n est谩n cambiando el mundo con tanta profundidad y rapidez que hasta el liberalismo probablemente ser谩 convertido a la larga en un deshecho.

Imagen relacionadaQuienes a煤n intentamos denunciar la falacia de la democracia neoliberal, quienes conservamos la convicci贸n que otro mundo es posible y necesario, ya no lo podemos hacer solamente con una pancarta, una manifestaci贸n callejera o un discurso bien intencionado. El tiempo corre en contra nuestra.

Se avecina 鈥…una nueva bomba at贸mica cient铆fica con la potencia suficiente como para manipular pensamientos, dirigir sentimientos, adulterar recuerdos o falsear emociones鈥, afirma Rafael Yuste, profesor de ciencias biol贸gicas y neurociencia, director del Centro de Neurotecnolog铆a de la Universidad de Columbia, que dirige el Proyecto Brain, creado por el ex presidente Barak Obama con un presupuesto de 隆6.000 millones de d贸lares!

El Proyecto Brain, explica el profesor Yuste, consiste en 鈥渄esarrollar las t茅cnicas, que no existen ahora, para registrar la actividad completa del cerebro y poder manipularla de manera precisa. Es un proyecto de desarrollo de t茅cnicas. Un primer paso para poder abordar el gran problema de saber c贸mo funciona el cerebro鈥.

A continuaci贸n 茅l explica qu茅 se podr谩 hacer dentro de algunas d茅cadas:

鈥淓s muy simple. El cerebro genera la mente. Si entendemos el cerebro, entendemos la mente. Si podemos leer la actividad del cerebro, podemos leer la mente. Imag铆nate que podemos leer la mente y podemos manipular la actividad del cerebro, entonces podemos manipular la mente. Esto es de regla de tres, es de caj贸n. Podremos manipular la mente de las personas鈥 (1).Resultado de imagen para videojuegos ideologia

Noblesse oblige: el profesor Yuste (espa帽ol, 56 a帽os) tambi茅n tiene preocupaciones 茅ticas: 鈥渓as ciencias 鈥揳dvierte- siempre han sido utilizadas para bien o para mal鈥, se帽ala.

Aunque la pancarta sea todav铆a un s铆mbolo de protesta, 驴habr谩 algunos j贸venes contestatarios que exploren las posibilidades de expresar en la red un mensaje de cooperaci贸n social tan entretenido e indirecto como aquellos que sacralizan al individuo 鈥渕谩s apto鈥? 驴Podremos contar con especialistas que se introduzcan seriamente en la Inteligencia Artificial para fomentar la respuesta ideol贸gica al neoliberalismo? No se trata de difundir El Capital u otras teor铆as sociales liberadoras de una manera literal sino art铆stica. Tal como hacen los innumerables 鈥渏uegos鈥 que existen la red y con los cuales alucinan ni帽os, j贸venes y viejos.

Por el momento, tengo claro que el profesor Yuste camina con decisi贸n hacia el 鈥渞edise帽o de la especie humana鈥, cumpli茅ndose lo que se ha pronosticado: 鈥淒entro de 30 a帽os no importa lo que pase con Marte, sino lo que pasar谩 con nuestra mente…鈥 Y esto no ocurrir谩 mediante un acuerdo plebiscitario democr谩tico, sino a traici贸n utilizando mecanismos tales como los videojuegos.

Nota:

(1)https://www.abc.es/ciencia/abci-rafael-yuste-pronto-podremos-alterar-y-esencia-nuestra-mente-201811180252 noticia.html

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